Rabu, 07 Desember 2011

contoh soal TIK


-4perbdaan vektor n bitmap
 -jlankn cara mmbuat ceng rumput2 iu
-jlskn 4 cra mwarnai objek
-pixel iu opo??
-jlskn cra mmbuat gmbr poligon ceng wrna mrah, trus ng mburie kyok ono byang ane iu lho ceng wrna abu2(ceng kyok lmbg e telkomsel)
-ono gmbr pick tool, shape tool,freehand tool,, bezier tool sebutno fungsie
-ono gmbr seng gnung wrna abu2 trs ono efe cahaya,,trus bckgrounde wrna kning,,jelaskan cra gawene
-pelajari arrange

1.                  Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster
a.     gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri
b.    mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar.
c.     sangat bergantung pada resolusi. Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus sehingga mengurangi detailnya.
d.    mempunyai ukuran file yang lebih besar. Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran filenya.
Gambar vektor
a.     gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor
b.    Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.
c.     tidak tergantung pada resolusi, dapat diperbesar atau diperkecil ukuran gambarnya tanpa kehilangan detail gambarnya.
d.    mempunyai ukuran file yang lebih kecil dan dapat diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran filenya.
2.      Membuat rumput
1.      klik dan tahan Free Hand Tool yang akan memunculkan curve fly out, kemudian pilihlah Artistic Media Tool.Atau tekan tombol “I” saja maka Artistic Media tool ini akan segera aktif
2.      Klik effect pada menu bar,kemudian pilih artistic media
3.      Kemudian pilih gamabar rumput pada docker Artistic media yang ada pada layar sebelah kanan.
4.      Klik dan arahkan kursor (yang berbentuk kuas) kepada bidang gambar yang kita inginkan
5.      Akan muncul gambar rumput.
3.      1. Klik kiri salah satu warna pada color palette.
2. Pilih salah satu warna pada color palette. Drag warna tersebut ke arah objek yang ingin diberi warna
3. Klik objek yang akan diberi warna. (Bila belum) Aktifkan menu docker object properties dengan cara klik menu window > docker > object properties. Pada menu object properties, klik fill (gambar kaleng cat). Akan muncul pilihan jenis pewarnaan. Klik tanda “v” di sebelah kanan tulisan color untuk memunculkan pilihan warna: uniform fill, fountain fill, pattern fill, postcript fill, texture fill dan no fill.
4. klik Fill tool pada toolbox. Kemudian pilih color, maka disebelah kanan akan muncul pilihan warna. Kemudian pilih warna yang kita inginkan, dan setelah selesai klik Fill
4.      PIXEL merupakan sebuah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.
5.      1. Klik polygon tool pada toolbox
2. buat objek pada bidang gambar dan beri warna
3. CTRL + C kemudian CTRL + V
4. kemudian geser salah satu objek dan beri warna.
6.    a. Pick Tool (V)
Berfungsi untuk memilih, memiringkan / memutar, serta mengubah ukuran gambar.

b. Shape Edit Tool
  • Shape Tool (F10), berfungsi untuk merubah bentuk gambar.
  • Smudge Brush Tool, berfungsi untuk membuat efek distorsi pada obyek garis.
  • Roughen Brush Tool, berfungsi untuk mengubah bagian outline pada garis vektor dari sebuah gambar.
  • Free Transform Tool (E), berfungsi untuk memutar gambar dengan bebas.
e. Freehand Tool
  • Freehand Tool, berfungsi untuk menggambar kurva dan segmen garis lurus.
  • Bezier Tool, berfungsi untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
  • Artistic Media Tool (I), berfungsi untuk menambahkan brush, menyemprot, serta menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke
 Fill Tool 
  • Uniform Fill (Shift+F11), berfungsi untuk memilih warna isi yang solid untuk suatu benda dengan menggunakan color palettes, color viewers, color harmonies, atau color blends.
  • Fountain Fill (F11), berfungsi untuk mengisi objek dengan sebuah gradien warna atau bayangan.
  • Pattern Fill, berfungsi untuk menerapkan pola preset pattern fill ke objek atau membuat pola kustom pattern fill.
  • Texture Fill, berfungsi untuk menerapkan preset texture Fill pada objek untuk menciptakan ilusi dari berbagai tekstur, seperti air, awan dan batu. 
  • PostScript Fill, berfungsi untuk menerapkan tekstur yang cukup rumit untuk obyek.
  • No Fill, berfungsi untuk menghapus fill pada objek.
  • Color, berfungsi untuk mengatur pilihan warna pada sebuah objek.
7.a  aktifkan objek yang ingin dignti warnanya
b. klik objek properties kemudian pilih fountain fill, pada pilihan from pilih warna... dan pada to pilih warna

Tidak ada komentar:

Posting Komentar